Mungkin sulit untuk mempercayainya sekarang, tetapi ada suatu masa ketika Sony menjadi bahan tertawaan di dunia video game.
Penghargaan Golden Joystick 2021
Kami merayakan 50 Tahun Game bersamaan dengan Golden Joystick Awards 2021, acara penghargaan game pilihan publik terbesar di dunia. Acara tahun ini akan merayakan tonggak sejarah game, peluncuran Computer Space, mesin arcade komersial pertama di dunia pada November 1971. Dan kami akan mencari suara Anda untuk konsol terbaik sepanjang masa (mulai pukul 15.00 GMT, 8 November ) – akankah N64 berhasil?
Raksasa teknologi Jepang – yang terkenal dengan stereo pribadi Walkman – telah menyimpan aspirasi untuk menjadi pemain utama dalam dunia hiburan interaktif sejak tahun 80-an, dengan senang hati mendukung platform komputer Microsoft MSX dengan harapan hal itu akan memungkinkan perusahaan untuk membuat beberapa maju ke sektor game. Namun, usaha itu sebagian besar tidak membuahkan hasil dan Sony selanjutnya berusaha untuk bergabung dengan saingan Belanda Philips, sebuah usaha yang akan menghasilkan CD-i – produk multimedia yang juga merosot di ritel.
Sekitar waktu bekerja dengan Philips, Sony juga berusaha masuk ke dalam penerbitan perangkat lunak melalui merek Sony Imagesoft. Memanfaatkan kepemilikannya atas studio Hollywood Columbia dan TriStar, Sony merilis beberapa film terkait seperti Dracula, Hook, dan Cliffhanger. Upaya yang tidak bersemangat ini mengakibatkan penerbit menjadi terkenal karena produk berkualitas rendah.
Kemungkinan Sony akan tetap menjadi second-tier also-run di industri jika tidak ada peristiwa lain yang terjadi jauh di dalam divisi pengembangan elektroniknya pada waktu yang hampir bersamaan.
Sekutu yang tidak mungkin
Putar ulang ke awal tahun 90-an, dan Sony telah menandatangani kesepakatan dengan raksasa video game Jepang Nintendo untuk membuat perangkat keras suara untuk konsol Super Nintendo yang akan datang – penerus Nintendo Entertainment System, juara konsol tahun 80-an yang tak terbantahkan.
SPC-700 yang dihasilkan tidak lain adalah wahyu, memberkati sistem dengan audio berkualitas CD yang membuat konsol lain terdengar seperti bel pintu berdengung jika dibandingkan. Chip tersebut dirancang oleh Ken Kutaragi, seorang pakar elektronik yang pernah melihat putrinya bermain di konsol Nintendo dan langsung terpesona oleh potensi perangkat tersebut. Terlepas dari penolakan dari atasannya, Kutaragi dapat memanfaatkan hubungan kerja baik Nintendo dan Sony dan meyakinkan kedua perusahaan tersebut untuk berkolaborasi dalam adaptor CD-ROM untuk SNES.
Memasukkan teknologi CD-ROM ke konsol berbasis kartrid sama sekali bukan konsep baru – NEC telah melakukan trik yang sama dengan sistem PC-Engine di akhir tahun 80-an dan Sega sedang mengerjakan add-on Mega CD untuk Genesis 16-bit-nya (juga dikenal sebagai Mega Drive) – tapi tetap saja itu adalah kudeta bagi Sony; dengan bersekutu dengan pemimpin pasar, perusahaan berdiri untuk mendapatkan pijakan yang signifikan di arena perangkat keras game.
Kesepakatannya sederhana; Sony akan memproduksi drive CD-ROM untuk SNES, yang akan diproduksi dengan merek Nintendo; Sony juga akan membuat standar perangkat lunak “SuperDisc” untuk perangkat tersebut. Namun, bagian paling menarik dari perjanjian tersebut melibatkan Sony yang memproduksi unit “all-in-one” sendiri yang mendukung gerobak SNES dan CD SuperDisc, yang dijuluki “Play Station”.
Sony juga menetapkan akan mengklaim biaya lisensi dari semua penerbit yang merilis perangkat lunak dalam format SuperDisc, sebuah langkah yang hampir pasti ada hubungannya dengan runtuhnya kesepakatan. Ketika Sony mengumumkan persetujuannya dengan Nintendo pada Consumer Electronics Show 1991, Nintendo menyampaikan penghinaan terakhir dengan mengumumkan keesokan harinya bahwa mereka sebenarnya telah menandatangani kesepakatan dengan Philips.
Nintendo jelas merasa tidak nyaman dengan gagasan memberi Sony langkah ke pasar video game dan menciptakan saingan dalam prosesnya, dan tanpa basa-basi menarik steker – sedikit yang diketahui, itu juga tanpa disadari mengakhiri dominasinya. dari arena perangkat keras dalam negeri pada waktu yang sama.
Perhentian berikutnya, PlayStation
Sementara prototipe konsol SNES Play Station diproduksi – faktanya, sebuah unit kerja muncul secara online beberapa waktu yang lalu (terbuka di tab baru) – Sony sekarang terpaksa membatalkan proyek dan kembali ke papan gambar.
Beberapa orang di markas Sony menolak gagasan untuk melanjutkan usaha tersebut setelah dipermalukan secara terbuka oleh Nintendo, tetapi Kutaragi memohon kepada bos Sony Norio Ohga, dengan penuh semangat menunjukkan bahwa balas dendam yang sempurna adalah dengan mengalahkan raksasa Kyoto di permainannya sendiri. Pengembangan PlayStation (sekarang tanpa spasi di antara dua kata) akan berlanjut, dengan fokus pada visual 3D daripada sprite 2D yang menjadi ciri khas game konsol hingga saat ini.
Begitu banyak yang telah menghapus peluang Sony setelah kesepakatan Nintendo gagal sehingga ketika perusahaan meluncurkan sistem barunya ke dunia, itu disambut dengan sangat terkejut dan kagum. Mampu menghasilkan visual 3D mutakhir secara real time, PlayStation dengan mudah mencuri gemuruh pemain industri yang sudah mapan, menghasilkan beberapa wajah yang agak merah.
Bos Sega Hayao Nakayama rupanya sangat marah dengan spesifikasi konsol Sony yang dilaporkan sehingga dia masuk ke divisi R&D Sega dan secara pribadi mengecam stafnya karena mengizinkan pendatang baru mengalahkan mereka. Kesalahan Sega adalah membangun konsolnya sebagai pembangkit tenaga listrik 2D; pengawasan yang aneh mengingat perusahaan telah berperan penting dalam mempopulerkan grafik 3D dengan judul arcade seperti Virtua Racing dan Virtua Fighter.
Sega juga bersalah mengabaikan Sony sebagai pesaing; menurut mantan bos Sega of America Tom Kalinske Sony sebenarnya telah mendekati Sega setelah kesepakatan Nintendo gagal tetapi serikat pekerja itu ditolak oleh bos Jepang Sega, yang menganggap sistem seperti naas Atari Jaguar sebagai penantang sebenarnya. Dengan mencoba menjaga agar Genesis yang menua tetap relevan melalui add-on 32X yang membawa bencana – yang dimaksudkan sebagai jembatan antara sistem 16-bit dan Saturnus 32-bit – Sega menghabiskan sebagian besar niat baik yang diperolehnya selama perang konsol sebelumnya.
Realitas baru
Nintendo, di sisi lain, tahu bahwa pesta akan terlambat. Perusahaan tersebut bekerja dengan Silicon Graphics yang berbasis di AS untuk membuat apa yang kemudian disebut sebagai “Project Reality” tetapi pada akhirnya akan menjadi Nintendo 64. Jelas bahwa N64 tidak akan tiba tepat waktu untuk menantang Sony atau Sega – keduanya yang menargetkan akhir tahun 1994 untuk diluncurkan di Jepang – jadi Nintendo malah mengeluarkan Virtual Boy, upaya setengah matang untuk memanfaatkan popularitas Realitas Virtual di tahun 90-an. Terkenal sebagai kegagalan perangkat keras terbesar Nintendo sepanjang masa, Virtual Boy bertahan kurang dari setahun di pasar dan diam-diam dihentikan.
Dengan para veteran industri yang meraba-raba bola, adegan ditetapkan untuk kemenangan pamungkas Sony. Perusahaan tidak menyia-nyiakan kesempatan di bulan-bulan menjelang peluncuran konsol di Jepang pada penutupan tahun 1994; menyadari bahwa ia tidak memiliki sumber daya internal untuk bersaing dengan bakat internal Sega dan Nintendo yang patut ditiru, ia dengan rajin mendekati penerbit pihak ketiga seperti Capcom, Konami, Electronic Arts, dan Namco, yang terakhir akan memasok apa yang merupakan aplikasi pembunuh konsol yang tak terbantahkan. peluncuran: konversi yang sangat akurat dari operasi koin Ridge Racer yang sukses besar.
Pembelian Psygnosis yang berbasis di Liverpool oleh Sony pada tahun 1993 merupakan upaya lain untuk meningkatkan peluangnya; perusahaan akan memproduksi WipEout, judul peluncuran barat mani untuk konsol pada tahun 1995 yang dilengkapi dengan kampanye pemasaran yang matang dan soundtrack memompa yang dikemas dengan artis tari dan tekno ternama.
Meskipun sejarah mungkin menunjukkan PlayStation sebagai pemenang yang jelas dari perang konsol khusus ini, pada awalnya segalanya sedikit lebih dekat, setidaknya di Jepang. Saturn diluncurkan pada waktu yang sama dan kedua konsol tampil mengagumkan di tanah air mereka, tetapi dalam waktu enam bulan Sony menjauh dengan jelas. Dua juta konsol terjual di wilayah ini saja dalam waktu setengah tahun, sementara di Amerika Utara, sistem tersebut mengelola 800.000 penjualan dalam empat bulan. Medan pertempuran AS terbukti sangat penting, dan Sony mencetak kemenangan awal atas Sega dengan memotong harga eceran Saturn sebesar $100.
Seiring bulan-bulan berlalu, kedalaman dukungan pihak ketiga Sony menjadi jelas, dengan pengembang sangat memilih perangkat keras PlayStation yang elegan dan ramping daripada arsitektur Saturnus yang tumpul dan kompleks, yang menggunakan pengaturan CPU ganda yang merepotkan. Rilis terkenal seperti Tekken, Resident Evil, Final Fantasy VII dan Metal Gear Solid membuktikan bahwa PlayStation adalah sistem pilihan untuk pihak ketiga besar, sementara keluaran Sony sendiri – termasuk Gran Turismo dan WipEout 2097 – menjadikan sistem ini wajib- memiliki konsol tahun 90-an.
Permainan telah berakhir
Pada saat Nintendo tertatih-tatih ke pasar pada penutupan tahun 1996, teriakan itu sudah berakhir; Sony memiliki pemimpin yang memimpin di seluruh dunia. Konsol Nintendo memiliki harga yang kompetitif dan lebih kuat daripada yang lain di pasar, tetapi ketergantungannya pada kartrid mahal merusak peluangnya dengan penerbit, pengembang, dan konsumen; CD lebih murah untuk diproduksi dan menawarkan lebih banyak penyimpanan.
Saturn akan terjual di bawah 10 juta unit dan pada tahun 1998 – empat tahun setelah peluncurannya – Sega akan menghentikannya demi sistem baru, Dreamcast. Nintendo 64 bernasib lebih baik dan terjual lebih dari 30 juta unit secara global, tetapi pemenang yang jelas adalah Sony, perusahaan yang tidak memiliki pengalaman sebelumnya di sektor konsol; lemparan dadu perangkat keras game pertamanya terjual 102,49 juta konsol di seluruh dunia, membuat rekor baru untuk industri ini.
Warisan dari mesin yang luar biasa ini jelas terlihat; PlayStation 2 akan menjadi lebih sukses dengan 155 juta unit terjual, dan sementara PlayStation 3 adalah sesuatu yang goyah untuk Sony dengan penjualan “hanya” 80 juta, PS4 dan PS5 telah melonjak ke tingkat kesuksesan baru bagi perusahaan. Hampir tidak mungkin membayangkan pasar game tanpa Sony akhir-akhir ini, yang membuat kedatangan konsol pertamanya – di tengah kisah menusuk dari belakang dan skeptisisme – semakin luar biasa.
- Pilih Game Terbaik Anda Sepanjang Masa dan Perangkat Keras Game Terbaik Sepanjang Masa dengan mengunjungi goldenjoysticks.com – pemungutan suara berakhir pada 12 November.