DokeV, petualangan dunia terbuka dari pengembang Korea Selatan Pearl Abyss, tetap menjadi teka-teki. Game berikutnya dari kreator Black Desert Online menerima sebuah trailer pengungkapan eksplosif selama presentasi Opening Night Live Gamescom 2021, dan wajar untuk mengatakan bahwa visualnya yang menarik dan skor K-pop yang memukau meninggalkan kesan yang cukup.
Cuplikan awal itu membuat kami bingung sekaligus penasaran, dan detail lebih lanjut tentang game tersebut baru saja memberi kami kesan bahwa DokeV adalah game tempat Anda dapat melakukan… banyak hal. Baik itu melawan robot besar bersama makhluk Dokebi yang dapat dikoleksi, bermain skateboard, menerbangkan layang-layang, dan bahkan memancing, kami yakin kami masih belum melihat seluruh panjang dan lebar rangkaian fitur DokeV.
Untungnya, kami cukup beruntung untuk mengobrol dengan dua pengembang utama tentang DokeV. Kwanghyeon Go adalah pemrogram mesin utama DokeV, dan kepala divisi mesin game, sedangkan Sangyoung Kim adalah produser utama game tersebut. Bersama-sama, mereka membantu menjelaskan teknologi yang masuk ke DokeV, termasuk mesin game baru milik Pearl Abyss yang memungkinkan game menampilkan begitu banyak gaya dan kemungkinan gameplay yang berbeda.
Kisah dua gaya
Mungkin elemen DokeV yang paling menarik perhatian adalah gaya visualnya yang unik. Menyatukan dunia fotorealistik dengan karakter kartun, seperti chibi, kami bertanya-tanya bagaimana Pearl Abyss dapat membuat gaya bentrok ini bekerja tanpa terlihat terlalu menggelegar.
Produser utama Sangyoung Kim memberi kami jawaban yang kuat, dan menjelaskan bahwa jalan untuk mencapai gaya visual DokeV tidaklah mudah, penuh dengan coba-coba:
“Dalam hal visual, kami mencoba banyak hal berbeda,” jelas Sangyoung. “Awalnya, kami mencoba untuk memberikan semua tampilan animasi, tetapi kami merasa itu tidak memberikan kualitas yang spesial dan unik.
“Dengan lingkungan game yang realistis, kami dapat mengejar kualitas detail yang lebih halus. Tanpa aspek realistis, ide ‘detail’ dapat menjadi abstrak. Dunia nyata adalah referensi kami untuk membangun dunia yang realistis dalam game, jadi itu memungkinkan kita untuk mengejar tingkat detail realistis tertentu.
“Awalnya kami menambahkan lebih banyak ekspresi wajah dan pakaian yang mirip kehidupan dengan lingkungan yang lebih fotorealistik. Awalnya, ada rasa kontras, tetapi setelah beberapa penelitian dan pengembangan, itu berkembang menjadi apa yang Anda lihat di trailer hari ini.”
DokeV jauh dari game pertama yang menggabungkan gaya realistis dan abstrak. Ini adalah sesuatu yang dilakukan seri Splatoon Nintendo dengan sangat baik, menyatukan karakter Inkling yang bergaya dengan bangunan, kendaraan, dan pemandangan kota dunia nyata yang sangat dikenali.
Bedanya dengan DokeV, Pearl Abyss memiliki akses ke teknologi grafis terbaru dan terhebat. Dan dengan game menuju konsol generasi saat ini seperti PS5 dan Xbox Series X / S serta PC, sepertinya pengembang tidak melewatkan kesempatan untuk menggunakan DokeV habis-habisan.
Sangyoung melanjutkan: “Seperti yang diharapkan, teknologi berkinerja lebih tinggi juga meningkatkan skala dari apa yang dapat ditampilkan, jumlah objek yang dapat ditampilkan, resolusi, dll. yang memungkinkan kami menciptakan lingkungan yang lebih kaya. Kami juga dapat menggunakan grafis teknik seperti ray tracing untuk bayangan dan oklusi yang tepat, refleksi karakter, dll.
“Kami yakin detail visual mengungkapkan banyak hal tentang kualitas pengembangan game kami. Detail menciptakan pengalaman yang imersif dan kami selalu bekerja keras untuk memenuhi misi Pearl Abyss untuk terus meningkatkan pengalaman para gamer.”
Pemrogram mesin utama Kwanghyeon Go menambahkan: “Selain itu, itu [DokeV’s engine] memungkinkan representasi kedalaman visual yang lebih detail dan meningkatkan jarak render.
“Peningkatan dalam hamburan atmosfer dan teknik iluminasi global memberikan pencahayaan yang lebih akurat yang memperhitungkan aliran waktu dan perubahan spasial. Cutscene sinematik dan gameplay mengalir lebih lancar, yang menawarkan pengalaman yang lebih imersif.”
Potensi gameplay yang sangat besar
Mesin game baru Pearl Abyss memungkinkan beberapa kualitas grafis kelas atas, tetapi mempelajari rencana pengembang untuk teknologi barunya sangat menarik. Dari suaranya, penggunaan mesin ini tidak berakhir dengan DokeV, seperti yang dijelaskan Kwanghyeon:
“Perbedaan terbesarnya adalah mesin game Black Desert awalnya dibuat untuk menciptakan Black Desert, mesin generasi berikutnya kami dibuat untuk beradaptasi dengan semua proyek baru, dan jauh lebih efektif dalam hal pengembangan.”
“Mesinnya, alih-alih menyediakan fitur yang berbeda tergantung pada genre, dikembangkan dengan cara yang dapat digunakan di semua game pada umumnya,” tambah Sangyoung. “Dengan kata lain, fitur khusus apa pun yang dibutuhkan game, kami menambahkan versi yang sangat umum untuk terus memperkenalkan hal-hal baru ke mesin dan mengembangkannya.”
Bagi kami, sepertinya DokeV digunakan sebagai taman bermain virtual bagi para pengembang untuk mencoba berbagai gaya permainan. Itu akan menjelaskan penggabungan fitur-fitur yang saat ini kami lihat di DokeV, dan mungkin telah berkontribusi pada misteri keseluruhan dari apa yang akan menyerupai game terakhir saat berada di tangan kami.
Tapi itu sama sekali bukan hal yang buruk. Eksperimen dapat mengarah pada inovasi, dan cukup mencengangkan melihat bagaimana Pearl Abyss perlahan-lahan mengubah DokeV menjadi produk nyata. karena dari litani aktivitasnya, tidak terlepas dari mereka.
Namun, tampaknya kami masih jauh dari rilis DokeV. Sementara pengembang tetap bungkam tentang tanggal rilis potensial, satu komentar tentang kemampuan mesin untuk generasi prosedural, dari Sangyoung, memberi petunjuk kepada kami bahwa kami masih beberapa tahun lagi dari peluncuran DokeV:
“Mesinnya memang mendukung pembuatan prosedural dan dapat menghasilkan hal-hal dalam game secara real-time, tetapi apakah kami menggunakan fitur tersebut atau tidak bergantung pada arah permainan. Masih terlalu dini untuk melihat apakah fitur tersebut akan digunakan untuk DokeV.”
Dari sini, kita dapat mengetahui bahwa DokeV masih dalam tahap pengembangan, dan fitur-fitur baru kemungkinan besar masih direncanakan dan/atau diuji coba.
Sungguh dunia yang indah
Mengingat semua yang kita ketahui sekarang tentang mesin baru Pearl Abyss, tidak mengherankan jika pengembang sedang mempersiapkan dunia yang sangat besar untuk kita jelajahi di DokeV. Faktanya, para pengembang sangat antusias untuk menggoda ukuran peta yang mereka tuju di game terakhir.
“Saya tidak yakin bagaimana cara terbaik untuk mengungkapkan ukuran pulau,” kata Sangyoung, “tetapi pikirkan seperti ini: bagian kota yang ditampilkan di trailer bahkan tidak mencapai 10% dari keseluruhan pulau!
“Peta ini cukup luas untuk membuat Anda terhibur hanya dengan berjalan-jalan. Kami benar-benar memiliki karakter yang mengendarai skateboard di seluruh pulau, meningkatkan dan melayang, dan butuh waktu cukup lama untuk mengelilingi pulau sepenuhnya.”
Secara alami, Pearl Abyss berencana mengisi peta besar itu dengan banyak aktivitas yang telah dikerjakannya.
“Karena game ini adalah dunia terbuka,” lanjut Sangyoung, “pemain dapat pergi ke mana pun mereka mau dan menikmati penjelajahan bersama teman-teman Dokebi mereka yang menawan. Petualangan ini dapat melibatkan pertemuan dengan Dokebi baru, atau orang baru, yang masalahnya dapat Anda bantu selesaikan.
“Kamu juga bisa memancing, menerbangkan layang-layang, memainkan minigame yang berbeda, dan berinteraksi dengan objek. Kami menciptakan dunia yang benar-benar luas dengan gameplay yang organik, imersif, dan indah.”
Berkat wawasan Pearl Abyss tentang DokeV dan mesin game yang digunakan untuk mengembangkannya, kami perlahan membentuk pemahaman yang lebih baik tentang seperti apa game tersebut nantinya. Kedengarannya seperti game yang mengutamakan petualangan, dan bisa memberi pemain kebebasan untuk menentukan petualangan itu melalui banyak aktivitas.
Kami masih belum tahu apakah DokeV akan menampilkan core gameplay loop, atau seperti apa struktur insentif atau hadiah di baliknya. Namun, kami tahu bahwa itu mungkin akan terlihat sangat menakjubkan berkat kemajuan Pearl Abyss dalam teknologi grafisnya sendiri. Ini mungkin akan terlihat fantastis di TV game atau monitor game terbaik yang dapat Anda beli.
Komentar terakhir Sangyoung Kim kepada kami adalah: “DokeV adalah game dengan dunia terbuka besar yang penuh dengan aksi, koleksi, eksplorasi, petualangan, minigame, aktivitas, dan fitur lainnya. Dengan menggunakan mesin generasi berikutnya Pearl Abyss, kami bekerja untuk mengembangkan pengalaman hiper-realistis dalam dunia game imajiner.”
Dilihat dari ini, DokeV bisa berakhir menjadi permainan tentang… yah, semuanya. Dan di atas segalanya, itu membuat kami sangat tertarik.