
Peta multipemain Halo Infinite baru saja terungkap dan tampaknya akan sempurna untuk penggemar pertarungan jarak dekat.
Disebut ‘Jalan’, peta ini akan menjadi arena asimetris dengan garis pandang pendek yang akan mendukung pemain yang suka mendekat dan pribadi dalam pertempuran kecil.
Jalanan diatur di New Mombasa, yang akan menjadi lokasi yang akrab bagi penggemar Halo ODST mana pun. Dengan lampu neon yang menerangi malam, Streets memiliki gaya seni yang membedakannya dari peta Halo sebelumnya yang tersedia dalam penerbangan uji multipemain game.
Namun, peta tersebut masih membawa rasa keakraban – berdasarkan apa yang telah kami lihat, tampaknya mengambil isyarat desain dari peta Plaza di Halo 5, yang merupakan ruang kota tertutup asimetris yang serupa.
Meski arenanya terbilang tertutup, Anda tetap harus tetap waspada. Labirin dari lorong-lorong yang saling terkait akan berarti bahwa bahaya dapat datang dari setiap sudut, dan jika Anda tidak waspada, Anda akan berada di ujung yang salah dari Shotgun sebelum Anda menyadarinya.
Peta baru telah diperlihatkan oleh IGN (terbuka di tab baru) sebagai bagian dari liputan Halo Infinite mereka saat kami menutupnya pada 8 Desember. Di samping peta baru ini, situs tersebut menggoda bahwa ia memiliki kesempatan untuk memainkan empat jam pertama kampanye – yang berarti kami mungkin akan segera mengetahui apakah semua Halo Infinite penundaan itu sepadan.
Karena tanggal rilis Halo Infinite semakin dekat, harapkan lebih banyak detail untuk dibagikan (dan dibocorkan) secara online. Setiap kali detail baru keluar, kami pasti akan memberi tahu Anda.
Analisis: menyenangkan untuk setiap jenis pemain
Seperti halnya semua penembak orang pertama, multipemain Halo Infinite akan menjadi aspek yang sangat penting dari gim ini. Jika desainer game salah, mereka tidak memiliki harapan untuk mempertahankan pemain setelah beberapa bulan pertama.
Sementara beberapa mode eksperimental lainnya telah menerima tanggapan yang beragam – seperti pertandingan Warzone Halo 5 – secara umum, multipemain Halo disukai oleh para penggemar. Pemain biasanya memuji variasi senjata serta campuran mode permainan berbasis tujuan yang menarik bersama dengan deathmatch standar Anda.
Berdasarkan apa yang telah kami lihat dan coba dalam penerbangan uji, sejauh ini multipemain Halo Infinite terlihat seperti kembali ke bentuk seri. Gunplay sebagus sebelumnya dan mekanisme traversal Grappleshot yang baru terasa segar tanpa menghilangkan apa yang membuat Halo seperti apa adanya.
Pengungkapan peta arena Streets ini akan memberi penggemar gameplay Halo yang lebih klasik persis seperti yang mereka tunggu-tunggu. Kami yakin ini juga bukan yang terakhir, dan ini mungkin menunjukkan bahwa penundaan Halo Infinite adalah hal terbaik yang bisa terjadi pada game.