
Menjelang rilis Desember Halo Infinite, beberapa tim pengembangan di 343 Industries telah menawarkan beberapa detail lebih lanjut tentang sistem battle pass game dan bagaimana itu akan bekerja sebagai bagian dari multiplayer free-to-play.
Kembali pada bulan Juni tahun ini, Live Team Design Director, Ryan Paradis, dan Lead Progression Designer, Christopher Blohm menjelaskan dalam posting blog Halo Waypoint bahwa tim membayangkan sistem battle pass yang menciptakan lebih banyak peluang bagi pemain untuk bersenang-senang daripada mendorong mereka. menjadi gilingan tanpa henti untuk mengekstraksi nilai.
Dalam sebuah wawancara baru dengan IGN (terbuka di tab baru)Kepala Desain, Jerry Hook, dan Desainer Progresi Utama, Christopher Blohm, menegaskan kembali tujuan ini, dengan mengatakan bahwa mereka memahami bahwa Halo Infinite tidak akan menjadi satu-satunya game yang dimainkan orang dan akan “menggelikan untuk berpikir sebaliknya”.
Dengan memiliki battle pass yang tidak kadaluwarsa, tujuannya adalah untuk memastikan bahwa Halo Infinite tidak akan menjadi jenis permainan yang mendorong kebiasaan pemain yang tidak sehat. Blohm menjelaskan bahwa 343 Industries tidak ingin pemain yang menggunakan battle pass merasa lelah dan lebih suka mereka yang memilih untuk berhenti bermain untuk sementara “merasa sehat dan kembali karena mereka bersemangat”, daripada karena mereka merasa harus mengerjakan battle pass sebelum tanggal kedaluwarsanya.
Antara ini dan tidak adanya kotak jarahan, ada perasaan bahwa 343 Industri ingin pemain tahu persis apa yang mereka bayar dan Jerry Hook menambahkan, “Kami ingin dapat mengatakan, ‘Hei, lihat, ketika Anda memasukkan 10 dolar masuk, Anda menyimpan 10 dolar itu ‘”.
Sejauh menyangkut aturan battle pass, Hook dan Blohm mengungkapkan bahwa hanya satu battle pass yang dapat aktif pada satu waktu, tetapi Anda dapat mengganti battle pass mana yang aktif kapan pun Anda mau. Pemain dapat berharap untuk melihat kosmetik Legendaris muncul di setiap seperempat dari battle pass dan battle pass terakhir, tampaknya, akan berbeda dengan yang ditampilkan dalam penerbangan uji.
Musim pertama Halo Infinite disebut Heroes of Reach dan battle pass akan bertemakan Reach. Setiap peserta multiplayer Halo Infinite akan mendapatkan Mk baru. Inti baju besi VII dan dapat menyesuaikannya dengan hal-hal seperti pelindung, helm, bantalan lutut, dan lainnya. Pass pertempuran juga akan memberikan kesempatan untuk membuka kunci Mk. V armor dan opsi penyesuaian terkait secara khusus dengan itu. Selain kustomisasi armor, battle pass akan memiliki hadiah seperti Death Effects, armor kits, dan efek armor lainnya.
Menurut Hook, Heroes of Reach adalah “model yang sangat bagus tentang bagaimana kami mencoba untuk menceritakan kisah visual dengan battle pass dari karakter produktif, pada dasarnya melalui semua karakter Reach dengan battle pass.” Dengan inti baju besi di tengah, pemain akan memiliki pilihan atas apa yang mereka tambahkan. “Apakah kamu ingin pisau Emile? Anda ingin granat Jorge? Padu padankan bagaimana Anda ingin membuatnya sendiri, atau jika Anda hanya seperti, ‘Tidak, saya ingin terlihat persis seperti Jun’ maka Anda dapat melakukannya. Dan untuk pertama kalinya, Anda bisa terlihat persis seperti Kat dengan lengan prostetik.”
Namun, satu hal yang pasti tidak dimiliki oleh battle pass adalah dance emotes untuk Spartan. “Kami banyak berjuang dengan gerakan tarian untuk Spartan,” kata Hook, “Kami merasa bahwa lebih banyak pemain tradisional akan menolak flossing Master Chief.” AI pribadi, di sisi lain, “bisa menjadi gila” dan “melakukan apa yang ingin dilakukannya”. Ini adalah cara untuk “melestarikan nuansa militeristik tanpa harus merusak apa yang Anda anggap kanon”.
Pass pertempuran tidak akan menjadi satu-satunya cara pemain dapat membuka kunci hal-hal di Halo Infinite, dan Hook mengatakan sistem battle pass benar-benar “hanya sebagian kecil dari keseluruhan ekosistem untuk satu musim”. Ini akan, misalnya, terpisah dari hadiah Acara yang dapat diperoleh pemain dengan ikut serta dalam—Anda dapat menebaknya—Acara. Tidak banyak yang terungkap tentang Acara tetapi Hook dan Blohm mengatakan bahwa Acara berlangsung “setiap beberapa minggu” dan merupakan salah satu dari sedikit sistem hadiah berjangka waktu dalam multipemain Halo Infinite. Itu bukan trek berbayar; setiap Acara akan memiliki tiket masuk gratisnya sendiri.
“Anda mendapatkan daftar putar khusus dan Anda mendapatkan trek hadiah baru [each event], ”kata Blohm. “Itu dua minggu untuk sebuah acara dan satu minggu untuk Fraktur, tetapi Fraktur muncul kembali setiap bulan dan menghemat kemajuan Anda. Nah, itu kasus lain di mana kami berbicara panjang lebar. Kami berkata, ‘Berapa banyak yang kami harapkan dari orang-orang untuk bermain?’ Benar? Dan mari kita seimbangkan. Jadi tahukah Anda, jika mereka berada di rumah orang tua mereka selama seminggu dan mereka tidak memiliki Xbox, mereka masih bisa mendapatkan semua yang ada di jalur hadiah.
Pemain juga bisa mendapatkan item dengan memainkan kampanye atau dengan menyelesaikan tantangan mingguan. Tantangan-tantangan ini tampaknya telah mengalami beberapa perubahan sejak uji terbang permainan berkat umpan balik pemain dan Hook mengatakan tujuannya adalah menjadikannya hal-hal yang benar-benar ingin dilakukan oleh para pemain. Untuk memastikan itu, tim akan memantau tantangan dan umpan balik.
Analisis: Merasa dihargai
Cukup menyegarkan melihat 343 Industries tetap berpegang pada rencana untuk menciptakan sistem battle pass yang lebih bermanfaat daripada menghukum pemain. Kami ingin Halo Infinite menjadi nama permainannya, bukan deskripsi potensial untuk kehidupan kami ke depan.
Menghormati waktu pemain adalah kuncinya dan, secara pribadi, tidak ada yang memperburuk hubungan saya dengan sebuah game lebih cepat daripada perasaan bahwa saya wajib memainkannya. Saya kira apa yang ingin saya katakan adalah bahwa menyenangkan ketika game itu menyenangkan dan 343 Industries tampaknya menyadari hal itu, dengan Hook memberi tahu IGN bahwa “kami ingin pemain setiap kali mereka terlibat dalam suatu aktivitas dapat merasa dihargai.” Saya bahkan tidak bisa mulai menjelaskan betapa senangnya saya karena tidak ada yang akan membuat saya menonton Master Chief floss. Atau oleskan.
Ujian yang sebenarnya, tentu saja, akan datang ketika Halo Infinite benar-benar dirilis ke masyarakat umum dan kita bisa mencoba battle pass dan multiplayer untuk diri kita sendiri. Pratinjau teknis dan penerbangan uji tampaknya berjalan dengan baik dan 343 Industri mengatakan bahwa umpan balik pemain sudah diterapkan.
Tanggal rilis Halo Infinite ditetapkan pada 8 Desember di Xbox dan PC, meskipun detail dari “bundel akses awal” mungkin telah bocor secara online yang berarti beberapa pemain dapat bergabung sebelum tanggal tersebut.