
Grand Theft Auto 3 adalah game open-world mani, dasar, klasik sejati. Tapi remaster untuk Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition yang baru meninggalkan sesuatu yang diinginkan.
Sekarang, Edisi Definitif melakukan banyak hal dengan benar – ini adalah estetika visual yang diperbarui dengan cerdas dan, sebagian besar, kontrolnya jauh lebih ramah bagi pemain modern, dan pembaruan pencahayaan dan teksturnya tampak hebat.
Tetapi ada juga banyak peluang yang terlewatkan, area di mana lebih banyak perhatian dapat diberikan pada versi ini untuk memperbaiki masalah yang sudah lama ada, atau umumnya hanya melangkah lebih jauh dari upaya minimal yang tampaknya telah dipamerkan di beberapa area.
Tetesan air hujan terus berjatuhan di kepala Claude
Masalah ini terlihat jelas dari momen pembukaan GTA 3 yang hujan. Rockstar menjanjikan cuaca yang dinamis untuk rilis baru game Grand Theft Auto, tetapi efek hujan terus terang menggelikan. Tetesan hujan jatuh pada kisi-kisi yang terlihat di tanah, membuatnya tampak seolah-olah hujan turun dalam pola garis yang seragam di lantai.
Lebih buruk lagi dalam game, tampaknya ada filter atau lapisan overlay yang muncul saat hujan mulai turun, duduk di depan aksi untuk meningkatkan efek hujan. Masalahnya, air asli transparan – ini matte putih. Jadi hampir tidak mungkin untuk bernavigasi dengan aman saat hujan turun.
Selama 20 tahun, GTA 3 menderita dialog yang sangat padat selama beberapa misi. Teknik peningkatan audio modern dapat meningkatkan kejernihan percakapan ini, tetapi sebaliknya, kedengarannya persis seperti yang terjadi beberapa dekade yang lalu, ketika keterbatasan penyimpanan DVD kemungkinan besar memaksa tangan pengembang untuk mengompresi audio secara drastis. Rasanya murah dan merusak pencelupan dalam rilis kaliber yang diharapkan ini.
Teknik pencahayaan modern telah diterapkan dan, di beberapa area yang cukup terang, teknik tersebut tampak hebat, dengan bayangan yang lebih tegas dan pantulan yang menarik. Tapi ada sesuatu yang sedikit aneh tentang tingkat kontras default, dengan segala sesuatu tampak begitu gelap kadang-kadang melampaui niat ‘kotor’ dari desainer asli Liberty City, dan hampir tidak dapat dibaca. Detail sangat hilang kecuali Anda ingin bermain dengan penggeser kontras dan kecerahan dalam opsi.
Kecepatan bingkai berombak
Tapi mungkin elemen yang paling mencolok dan membuat frustrasi adalah frame rate. Saya telah bermain di PS5, dan apakah Anda menggunakan pengaturan “Fidelity” atau “Performance”, tampaknya tidak mungkin game tersebut mengunci frame rate yang stabil. Ada judders dan dips sepanjang pengalaman – tidak ada yang mendekati standar 60fps / 4K yang Anda harapkan dari rilis modern, apalagi remaster dari game berusia 20 tahun yang akan dianggap agak mendasar menurut standar saat ini.
Bahwa permainan dunia terbuka yang secara visual serumit Forza Horizon 5 dari Microsoft dapat berjalan dengan lancar pada perangkat keras terbaru, dan remaster GTA 3 adalah tantangan yang berombak adalah kekecewaan besar.
Saya selalu memiliki titik lemah untuk GTA 3. Saya ingat menyelinap hari libur sekolah dan membuat ibu saya yang naif membelikan saya rilis PS2 asli tepat pada hari rilisnya, dan terpesona sepanjang hari dengan dunia terbuka revolusionernya .
Edisi Definitif ini harus menjadi penyebab perayaan sebuah judul yang mengubah arah industri game untuk selamanya. Sebaliknya, saya duduk di sini berharap Rockstar dan tim remaster Grove Street Studios masih mengerjakan konten tambalan pascarilis untuk meningkatkan kinerja game. Itu layak lebih banyak lagi.