
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition remaster yang telah lama ditunggu-tunggu akan segera diluncurkan, tetapi para penggemar sudah merayakan franchise tersebut karena alasan yang berbeda. 20 tahun yang lalu, Grand Theft Auto 3 dirilis, dan penggemar serta pengembang berbagi kenangan mereka tentang game tersebut.
Sebagai bagian dari Blog PlayStation (terbuka di tab baru) pasca berbagi kenangan tentang GTA 3, Koshi Nakanishi, direktur di Capcom, menjelaskan bagaimana ruang lingkup permainan yang luas merupakan sumber inspirasi yang tidak mungkin untuk salah satu entri Resident Evil yang paling menakutkan dan diterima dengan baik, Resident Evil 7.
“Saya ingat berpikir ‘bagaimana mereka membuat game semacam ini di PS2?’ Tidak hanya dari sudut pandang gameplay tetapi juga dari sudut pandang teknis,” kenang Nakanishi-san.
“Menanggapi pengembangan selanjutnya dari game dunia terbuka, saya memutuskan untuk melakukan kebalikannya dan membuat game horor yang kecil, sempit, dan padat, dan Resident Evil 7 lahir. Di satu sisi, Resident Evil 7 mungkin lahir karena dari GTA III.”
Skala dan kebebasan GTA 3 yang luar biasa juga menginspirasi para pembuat video game lainnya untuk mengejar upaya kreatif baru, memberi pemain lebih banyak kendali atas cara mereka ingin bermain daripada sebelumnya.
Brian Hastings, Head of Creative Strategy di Insomniac Games, mengatakan bahwa GTA 3 benar-benar mengubah perspektifnya tentang apa yang membuat sebuah game menyenangkan, membuktikan bahwa Anda tidak hanya perlu mengikuti jalur yang dirancang dengan baik oleh sang desainer.
“GTA III adalah game pertama di mana Anda benar-benar membuat kesenangan Anda sendiri. Itu membuat saya membayangkan kembali bagaimana eksplorasi dan penggunaan gadget dan senjata terbuka di Ratchet & Clank dapat memungkinkan pemain untuk menemukan kesenangan mereka sendiri dan mendekati gameplay dengan cara kreatif mereka sendiri. cara.”
Pendapat: kreativitas menghasilkan lebih banyak kreativitas
Anda akan sering mendengar penggemar game dan kritikus meratapi perilisan sekuel dan remake berturut-turut karena mereka tidak menghadirkan sesuatu yang baru – bahwa perilisan tersebut memungkinkan pengembang untuk mandek secara kreatif. Ketika Anda membaca komentar seperti di atas, Anda dapat mulai melihat bahwa mereka mungkin ada benarnya.
Jika GTA 3 tidak menjadi dorongan besar dalam hal apa yang dapat dicapai oleh video game, maka materi iklan di balik game favorit kami (dari Resident Evil hingga Control dan Deathloop) mungkin tidak akan pernah terinspirasi untuk menciptakan apa yang kami miliki saat ini.
Sekuel dan remake bukanlah hal yang buruk. GTA 3 dan God of War (2018) menunjukkan bahwa dengan pola pikir yang benar, Anda dapat mengajarkan trik baru kepada anjing tua dan menciptakan mahakarya – tetapi ketergantungan berlebihan pada familiar dapat membatasi apa yang dapat dicapai oleh video game.
Semoga perayaan GTA 3 ini dapat mengingatkan beberapa pengembang dan penerbit bahwa inovasi tidak hanya harus datang dari studio indie yang lebih kecil – bahwa game AAA dapat memimpin dari depan dan membantu menginspirasi pembuat video game generasi berikutnya.
- Curang GTA 5: Kode curang dan nomor telepon untuk kekacauan dunia yang lebih terbuka