
Tidak ada yang seperti memotong zombie- maaf, Terjangkit, dengan parang. Saya tidak begitu yakin apakah kegembiraan itu berasal dari keengganan saya baru-baru ini terhadap virus (batuk) atau apakah itu hanya kepuasan memenggal kepala makhluk dalam setelan hazmat. Tapi, ini terasa katarsis – dan jauh lebih baik di Dying Light 2: Stay Human daripada di pendahulunya.
Serangan yang terinfeksi bisa dibilang tidak beralasan; Saya hanya mengurus bisnis saya sendiri, pada pencarian sampingan yang hanya dimaksudkan untuk melihat saya menyalakan lilin peringatan untuk memberi hormat kepada March Madness (tidak, bukan bola basket), sebuah misi yang secara halus mengisyaratkan mengapa saya menggunakan parang daripada daripada senjata untuk menjatuhkan bajingan ini kembali ke neraka – atau dari mana pun mereka berasal. Alih-alih, pencariannya agak berbelok, dan saya sekarang bermain detektif dengan kehalusan batu bata saat saya mencoba untuk memahami mekanika Dying Light 2 selama setengah jam pertama dari sesi pratinjau 4,5 jam saya. Apakah pengalaman belajar itu melibatkan lemparan pisau secara acak ke arah Terinfeksi? Mungkin. Apakah itu memerlukan pengaturan area di sekitar saya terbakar dengan bom molotov? Pastinya. Tapi itu semua atas nama ilmu game – saya bersumpah.
Oke, mungkin itu adalah kesalahan saya bahwa Yang Terinfeksi mengetahui keberadaan saya dan gerombolan yang marah naik ke posisi saya. Tapi, jujur saja, aku menyukainya. Saya meretas dan menebas setiap penyiksa saya, kepala berputar saat saya mengayunkan parang tanpa tujuan, menghabisi beberapa makhluk sekaligus, sesekali melompati mereka ke posisi yang tidak terlalu tertutup ketika keadaan menjadi berbulu. Saya mengambil tabung gas dan menyalakannya. Saat sekeringnya melemah, saya mencoba membidik ke tempat ledakan akan berdampak paling besar, lalu saya melepaskan bom darurat saya tepat sebelum meledak dan menghabisi kawanan Infected. Saya naik ke atap bus sepi di dekatnya, menikmati kekacauan setelahnya dengan bangga dan terhuyung-huyung karena kenikmatan. Sekarang, saatnya kembali ke pencarian utama.
Awal yang berbatu
Dying Light 2 memiliki jalan pengembangan yang berbatu. Awalnya diumumkan pada E3 2018 dan dijadwalkan untuk rilis tahun 2020, detail tentang sekuel survival horror itu tipis untuk waktu yang lama – dan untuk alasan yang bagus. Pada awal 2020, pengembang Techland mengumumkan bahwa tanggal rilis diundur tanpa batas waktu, dengan pengembang kemudian mengumumkan tanggal rilis 7 Desember 2021. Sejak itu, sekuel Dying Light ditunda lagi, dengan Stay Human sekarang akan dirilis pada 4 Februari 2022.
Sebagai hasil dari penundaan ini, saya mendapati diri saya – seorang penggemar Dying Light – menjadi berhati-hati dalam antisipasi saya. Saya mengingat kembali pemutaran di balik gameplay Dying Light 2 yang saya hadiri di E3 2018 dan pitch yang dimiliki Techland untuk sekuel dari survival horrornya yang sukses: lebih menekankan pada pertempuran parkour, pilihan yang memengaruhi narasi, paralayang. Apakah pengembangnya terlalu ambisius dalam idenya? Mungkin. Namun lebih dari tiga tahun setelah presentasi, saya mendapati diri saya memainkan permainan yang dijanjikan. Namun, Techland tampaknya telah memangkas lemak sejak demonstrasi pertama itu, membuang senjata api dan fitur yang tidak perlu seperti dapat menggunakan pengait untuk menarik barang ke diri Anda sendiri. Ini adalah langkah cerdas yang memungkinkan pengembang membuat sekuel yang, meski masih ambisius, sekarang jauh lebih ramping (dan mengesankan secara visual) daripada game yang saya tunjukkan bertahun-tahun lalu.
Panggilan sirene sidequest
Melompat ke Dying Light 2 terasa seperti memakai sepasang sepatu tua yang sudah disol ulang. Sementara dunia terasa akrab, saya perlu waktu untuk merasa nyaman lagi setelah enam tahun. Tidak butuh waktu lama setelah jalan memutar berdarah saya dan segera saya mengetahui parameternya. Jika ada langkan, saya mungkin bisa meraihnya; jika ada zipline, saya pasti bisa melewatinya tetapi, jika saya tidak membidik dengan benar, mungkin saya akan jatuh ke tanah di bawah – dan ini terjadi cukup sering.
“Narasi utamanya sebenarnya bukan tentang para penyintas dan Penjaga Perdamaian, ini tentang pencarian Anda sendiri untuk menemukan saudari itu dan mengungkap misteri tentang apa yang terjadi padanya. Berinteraksi dengan Penjaga Perdamaian dan penyintas pada dasarnya adalah salah satu alat yang dapat Anda gunakan untuk membantu Anda mencapai hasil itu.”
Tymon Smektała – Desainer Game Utama
Vertikalitas penting dalam Dying Light 2. Anda mungkin akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda di atas bangunan bobrok dalam upaya untuk menghindari Infected, hanya berkelana ke permukaan jalan ketika sebuah misi – atau peralatan yang menarik – membutuhkannya. Traversal sangat menyenangkan, saat Anda melakukannya dengan lancar, dan ada sesuatu yang sangat memuaskan tentang menavigasi atap kota yang luas dengan lancar tempat permainan diatur. Seringkali saya menemukan diri saya tersandung ke apartemen kosong, biasanya diisi dengan Infected pada siang hari, memberikan banyak intrik antara pencarian utama dan sampingan. Saya terdorong untuk menyelidiki kantong dan pencarian sampingan ini lebih jauh selama pratinjau saya – tampaknya, beberapa memiliki bagian kerajinan yang langka – tetapi, menyadari bahwa waktu terus berjalan, saya memutuskan untuk kembali ke mereka di kemudian hari daripada membiarkan mereka memikat saya dari tujuan utama saya.
Dan saya senang saya tidak tertarik dengan lagu sirene mereka, karena alur pencarian utama di Dying Light 2 menampilkan apa yang sebenarnya ditawarkan sekuelnya. Saya masuk ke dalam cerita sekitar empat atau lima jam, setelah mengejar ketinggalan singkat. Aiden, protagonis cerita yang sedang memburu saudara perempuannya Mia, berpotensi menemukan petunjuk tentang informasi tetapi, untuk mendapatkannya, dia perlu membantu beberapa orang yang selamat yang tinggal di sebuah kompleks yang disebut Bazaar. Singkat cerita (karena saya tidak ingin merusak banyak hal), Aiden akhirnya dihadapkan pada beberapa pilihan apakah dia harus terlibat dalam drama warga Bazaar dengan Penjaga Perdamaian atau tidak atau melakukan minimal – dengan miliknya pilihan berdampak pada bagaimana narasi dimainkan dan, dalam beberapa kasus, akan berdampak nyata pada dunia. Menurut Techland, banyak pilihan juga akan menjadi faktor akhir permainan Anda.
“Ada lebih dari dua akhir cerita,” kata Lead Game Designer Tymon Smektała kepada TechRadar di acara pratinjau Dying Light 2. “Jadi tidak seperti ada akhir yang baik dan akhir yang buruk, tapi beberapa di antaranya akan bergantung pada pilihanmu.”
Mengikuti pilihan saya untuk sangat terlibat dalam drama penduduk Bazaar, saya bertanya kepada Smektała apakah ada cara untuk “tetap netral” dalam hal pilihan seperti ini.
“Saya tidak akan mengatakan bahwa ada cara bagi Anda untuk benar-benar netral, tetapi satu hal yang dapat Anda lakukan adalah mencoba untuk tidak terlalu banyak terlibat dalam konflik,” kata Smektała kepada kami – ups. “Karena narasi utamanya sebenarnya bukan tentang para penyintas dan Penjaga Perdamaian, ini tentang pencarian Anda sendiri untuk menemukan saudari itu dan mengungkap misteri tentang apa yang terjadi padanya. Berinteraksi dengan Penjaga Perdamaian dan penyintas pada dasarnya adalah salah satu alat yang dapat Anda gunakan untuk membantu Anda mencapai hasil tersebut. Anda harus membuat beberapa pilihan mengenai faksi tetapi, jika Anda tidak berinteraksi dengan mereka, harapkan akhir yang sedikit lebih fokus pada diri Anda sendiri.”
Beberapa benjolan
Dying Light 2 tampaknya menawarkan dunia terbuka yang bisa saya nikmati. Selain berbagai pencarian sisi, celah dan celah yang ingin saya jelajahi, ada banyak hal lain yang bisa Anda lakukan. Anda dapat membuka kunci struktur Fraksi untuk membantu upaya navigasi dan memberi Anda lebih banyak zona aman, tantangan parkour untuk diselesaikan, kerajinan untuk dimainkan serta modifikasi dan poin pohon keterampilan yang sesuai dengan gaya bermain Anda – ditambah lagi yang mungkin belum kami lihat. Tapi konten ini tidak pernah terasa luar biasa, seperti yang bisa terjadi di beberapa dunia terbuka, dan karakter yang menghuni dunia ini terasa cukup lengkap.
Tapi, sebanyak Dying Light 2 mencentang kotak yang tepat, ada beberapa elemen yang tidak saya klik. Paraglider, meski menyenangkan, terasa agak tidak pada tempatnya dan seperti barang baru. Dalam misi yang melibatkan Lawan Rosario Dawson, ketika saya pertama kali mendapatkan paraglider, saya harus meluncur melintasi ventilasi udara untuk menjaga diri saya tetap bertahan. Bagi saya, itu tidak menyatu dengan getaran Zaman Kegelapan modern yang diinginkan Techland – bahkan jika itu berguna untuk perjalanan.
Masalah lain yang mengganggu adalah keseimbangan antara manusia dan musuh yang terinfeksi. Pengembang mengatakan bahwa “malam adalah untuk yang Terinfeksi” dan “siang hari untuk yang selamat”, tetapi penekanan yang saya temukan – setidaknya selama waktu bermain saya – adalah pada musuh yang selamat. Ini adalah keluhan yang bisa dibilang sepele, tetapi, dalam game Dying Light, saya terutama ingin melawan Infected – bukan orang. Mungkin dinamika ini bergeser sepanjang sisa permainan, tetapi ada kalanya saya menemukan diri saya dalam perburuan Infected untuk dibunuh – meskipun garis pencarian utama yang saya mainkan termasuk misi yang cukup keren di dalam department store yang sebagian besar ditinggalkan. Saya ingat takut untuk keluar pada malam hari di Dying Light, tapi saya tidak merasakan hal yang sama di sekuelnya – setidaknya belum.
Segar namun akrab
Memainkan Dying Light 2, meski sebentar, akhirnya menenangkan pikiran saya. Setelah menyelesaikan sesi pratinjau saya, saya ingin melompat kembali untuk menjelajahi bangunan yang belum dikunjungi dan menghilang ke dalam lubang kelinci dari pencarian sampingan.
Dying Light 2 kemungkinan akan menyenangkan penggemar seri, bersandar pada elemen-elemen yang menjadi suguhan di game pertama, terutama pertarungan brutal dan parkour. Tapi sekuel ini juga mengguncang segalanya dengan fokusnya pada pilihan dan konsekuensi. Techland mungkin tidak menemukan kembali rodanya, tetapi itu pasti memainkan kekuatan game pertama, memungkinkan Dying Light 2 terasa segar namun akrab.