
Desain PS5 dipengaruhi oleh “pertemuan brutal” yang pada akhirnya membantu Sony membuat konsol yang lebih kuat, ungkap arsitek sistem utama PlayStation 5 Mark Cerny.
Berbicara dalam video baru dari Wired (terbuka di tab baru)Cerny menyentuh hampir setiap aspek PS5, dan bagaimana Sony bertemu dengan pengembang untuk mendiskusikan apa yang mereka butuhkan untuk membuat game yang mereka impikan.
Cerny mencatat bahwa ini adalah praktik “cukup baru” bagi pengembang perangkat keras untuk bertemu dengan pengembang perangkat lunak selama proses desain, tetapi input mereka secara mendasar membantu desain PS5.
“Saya mencari pengembang yang memberi saya waktu tersulit, dan mereka yang benar-benar memiliki opini kuat tentang apa yang mereka butuhkan untuk membuat game yang mereka impikan,” kata Cerny. “Itu hanya rapat yang brutal, tetapi bagus untuk diadakan karena, pada akhirnya, Anda membuat konsol yang lebih kuat.
“Sangat menyenangkan telah bekerja dengan banyak tim selama bertahun-tahun, dan memahami sedikit tentang apa yang membantu mereka dan apa yang menghalangi mereka.”
Cerny mencatat bahwa pendiri Epic Games Tim Sweeney, bersama dengan pengembang lain, secara khusus mendorong Sony untuk menggunakan SSD NVMe dengan kecepatan baca minimal 1GB per detik, berbeda dengan hard drive mekanis tradisional yang lama. Kita sekarang tahu bahwa Sony akhirnya menggunakan drive yang jauh lebih cepat di PS5, yang mampu membaca kecepatan 5,5 GB/s.
“Para pengembang game ingin menjauh dari hard drive, karena di situlah semua data disimpan… apa yang disebut perjalanan cepat masih membutuhkan waktu 15 hingga 30 detik untuk sampai ke satu peta ke sisi lain,” kata Cerny.
Cerny juga mengatakan bahwa meskipun Sony memiliki idenya sendiri tentang apa yang ingin dimasukkan ke dalam PS5, serta daftar fitur yang tidak masuk ke dalam PS4, ada daftar yang lebih panjang dari “semua hal yang komunitas pengembangan game ingin melihat”.
Analisis: Diskusi pengembang Sony telah membuahkan hasil
Meskipun kedengarannya seperti proses yang cukup sulit, jelas bahwa percakapan Sony dengan pengembang sangat bermanfaat. Kami telah melihat game PS5 memanfaatkan sepenuhnya SSD baru untuk menyediakan waktu pemuatan yang hampir seketika, dan pengontrol DualSense PS5, yang mencakup umpan balik haptic dan pemicu adaptif, telah diadopsi oleh hampir setiap judul.
Menariknya, Cerny mencatat bahwa ray tracing, salah satu fitur tentpole dari perangkat keras generasi berikutnya, sebenarnya tidak ada dalam daftar keinginan sebagian besar pengembang, tetapi segera diimplementasikan ke dalam beberapa judul setelah mereka mengetahui bahwa PS5 dapat menanganinya.
“Mereka sulit percaya bahwa mereka memiliki kinerja penelusuran sinar yang cukup untuk melakukan sesuatu yang menarik dengannya,” kata Cerny.
PS5 terus menjadi sangat sulit ditemukan di pengecer karena kekurangan semikonduktor global yang sedang berlangsung. Kami berharap untuk melihat gelombang minat lainnya selama Black Friday 2021 dan Cyber Monday, tetapi penawaran terbaik akan melibatkan game dan aksesori PS5, bukan konsol itu sendiri.