
Bos Xbox Phil Spencer telah keluar untuk mendukung penerimaan praktik emulasi yang lebih luas di industri game.
Emulasi game adalah proses menjalankan game di perangkat keras yang tidak dirancang untuknya – apakah itu membawa game SEGA lama ke Xbox Series X, atau menjalankan game Nintendo GameCube di PC. Ini berbeda dari rilis ulang atau remaster dari judul lama yang mengambil kode asli untuk game yang sudah ada, dan menemukan cara untuk membuatnya percaya itu berjalan di perangkat keras lama yang dimaksudkan untuknya melalui tipuan perangkat lunak. Dalam beberapa kasus, emulasi dapat membuat game berjalan lebih baik daripada sebelumnya, meningkatkan frekuensi gambar, resolusi, dan menghilangkan bug.
“Harapan saya — dan saya pikir saya harus menyajikannya seperti sekarang — adalah sebagai industri kami akan bekerja pada persaingan legal yang memungkinkan perangkat keras modern untuk menjalankan (dengan alasan) yang lebih lama dapat dieksekusi yang memungkinkan seseorang untuk memainkan permainan apa pun,” kata bos Xbox Phil Spencer dalam sebuah diskusi dengan Axios (terbuka di tab baru).
“Saya pikir kita bisa belajar dari sejarah bagaimana kita sampai di sini melalui kreatif,” kata Spencer. “Saya menyukainya dalam musik. Dan saya menyukainya di film dan TV, dan ada alasan positif untuk ingin mengikuti game.
Xbox telah memimpin dalam hal emulasi di konsol melalui program kompatibilitas mundurnya yang membuat game dari generasi pertama Xbox berjalan di konsol Xbox Series X terbaru melalui emulasi perangkat lunak. Demikian pula, pustaka game retro Online Nintendo Switch untuk judul NES, SNES, N64, dan SEGA 16-bit juga menggunakan emulasi perangkat lunak.
Meskipun mengutak-atik dan membangun emulator itu sendiri adalah legal, menjalankan materi berhak cipta seperti game melaluinya adalah rumit secara hukum dan biasanya langsung ilegal kecuali dalam keadaan tertentu. Dukungan industri yang lebih luas dapat menemukan cara untuk membuka game lama, secara legal, untuk audiens baru, memberikan akses yang lebih besar ke sejarah media.
Analisis: Emulasi vs remastering
Ini adalah posisi yang menarik bagi penerbit game. Saat ini, game lama yang sulit ditemukan seringkali hanya dapat dimainkan melalui emulasi abu-abu secara legal. Penerbit kehilangan uang dengan kemungkinan dapat melayani mereka sendiri untuk para gamer.
Namun, berinvestasi dalam emulasi bisa mahal dan sulit – Anda hanya perlu melihat kinerja buruk dari judul N64 Nintendo Switch untuk buktinya. Emulasi adalah bentuk seni teknis, dan hanya karena mesin baru lebih kuat daripada yang lama tidak berarti membuatnya bekerja akan menjadi hal yang mudah.
Alternatifnya adalah melakukan remaster penuh dari game klasik. Ini saat ini tampaknya menjadi metode yang disukai penerbit untuk menghadirkan judul lama ke audiens yang lebih baru. Itu memberi kesempatan untuk merilis ulang dengan harga penuh, dan memperbarui judul untuk standar modern. Tapi itu tidak mengembalikan akses ke judul seperti aslinya. Dan, seperti yang dibuktikan oleh Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition baru-baru ini, itu bisa menjadi bumerang, memperkenalkan masalah baru dan kehilangan semangat aslinya. Campuran dari kedua pendekatan – emulasi yang dipertimbangkan dengan baik, dan remastering yang murah hati – melayani para gamer, dan game, yang terbaik.