
Switch mungkin menjadi salah satu peluncuran perangkat keras Nintendo yang paling penting berkat fakta bahwa kepentingan rumah dan portabel perusahaan sekarang menyatu dalam satu platform.
Penghargaan Golden Joystick 2021
Kami merayakan 50 Tahun Game bersamaan dengan Golden Joystick Awards 2021, acara penghargaan game pilihan publik terbesar di dunia. Acara tahun ini akan merayakan tonggak sejarah game, peluncuran Computer Space, mesin arcade komersial pertama di dunia pada November 1971. Dan kami akan mencari suara Anda untuk konsol terbaik sepanjang masa (mulai pukul 15.00 GMT, 8 November ) – akankah SNES berhasil?
Tapi itu tidak mengurangi fakta bahwa Nintendo telah merilis beberapa perangkat keras game paling signifikan dan berpengaruh yang pernah ada, dengan Super Nintendo 16-bit bisa dibilang menjadi yang paling terkenal.
Dan dengan perpustakaan SNES Mini dan Nintendo Switch Online menghidupkan kembali hari-hari kejayaan konsol, sekarang adalah waktu yang tepat untuk melakukan perjalanan menyusuri jalan kenangan dan melihat apa yang membuat semua orang begitu bersemangat tentang konsol yang dipenuhi sprite lagi.
Baca terus untuk mengetahui apa yang membuatnya mendapatkan tempat istimewa di generasi hati para gamer.
Awal yang rahasia
Dengan konsol rumah pertamanya NES, Nintendo secara praktis menemukan kembali istilah “game rumahan” setelah salah urus Atari yang menyebabkan kehancuran video game pada tahun 1983. Sistem 8-bit Nintendo menjadi buah bibir untuk bermain game itu sendiri di Amerika Utara, menghidupkan kembali sektor tersebut dan memberanikan para pesaing. seperti Sega dan NEC, keduanya berusaha untuk bergabung dengan konsol 8 dan 16-bit mereka.
Mega Drive Sega – dikenal di Amerika sebagai Genesis – adalah yang paling sukses, dan dengan menargetkan pemain yang secara efektif telah melampaui NES yang ramah keluarga, Sega mampu mencaplok sebagian besar pasar AS, menempatkan Nintendo dalam posisi bertahan.
Bagi pengamat biasa, sepertinya Nintendo adalah berita lama. Hampir tidak dapat dihindari bahwa perusahaan akan mengikuti NES dengan penerus 16-bit, tetapi sama-sama bersemangat untuk menjaga sistemnya saat ini tetap hidup selama mungkin, mengingat basis penginstalan globalnya yang sangat besar.
Hingga tahun 1990 – lebih dari setahun setelah Mega Drive melakukan debutnya di Jepang – jutaan penjual seperti Super Mario Bros. 3 masih berdatangan secara eceran, jadi keengganan Nintendo untuk menghentikan angsa emasnya dapat dimengerti. Namun, itu tidak berarti bahwa perusahaan sedang berpuas diri; pada akhir tahun 80-an pekerjaan sudah dilakukan pada apa yang akan menjadi Super Nintendo.
Perlombaan senjata game
Berbeda sekali dengan Nintendo saat ini yang menghindar dari keterlibatan dalam perlombaan senjata teknologi mahal yang berkecamuk antara Sony dan Microsoft, veteran Jepang itu memutuskan untuk habis-habisan ketika harus memproduksi penerus NES – yang, jangan sampai kita lupa, usianya sudah tujuh tahun saat tahun 1990 tiba.
Selain arsitektur 16-bitnya, SNES menampilkan co-prosesor grafis yang kuat yang memungkinkan efek 3D berputar dengan skala halus dan mencengangkan, dan ini digunakan dengan baik di game awal seperti Super Mario World, Pilotwings, Super Castlevania IV dan F -Nol.
Konsol dapat menampilkan 256 warna di layar secara bersamaan dari palet 32.768 (Mega Drive, saingan terdekatnya, hanya dapat mengumpulkan 61 dari palet 512) dan membanggakan audio ADPCM 8 saluran yang luar biasa berkat perangkat keras suara buatan Sony. – dirancang tidak lain oleh Ken Kutaragi, bapak PlayStation.
Satu-satunya kelemahan konsol dari perspektif teknis adalah CPU-nya, yang memiliki clock 3,58 MHz dibandingkan dengan Motorola 68000 Mega Drive, yang berjalan pada 7,6 MHz. Ini berarti bahwa SNES sering berjuang dengan penembak gulir yang intens, tetapi niat Nintendo adalah untuk menambah CPU dengan chip khusus yang disertakan dalam kartrid game itu sendiri, seperti yang dilakukan dengan NES.
Strategi ini mengarah pada pengembangan chip Super FX dengan Argonaut Software yang berbasis di Inggris, dan akhirnya merilis Star Fox tahun 1993, salah satu judul konsol rumah pertama yang secara meyakinkan memanfaatkan kekuatan grafik 3D.
Yakuza gila
Peluncuran sistem Jepang berlangsung pada hari Rabu 21 November 1990, dengan nama “Super Famicom”, yang sesuai dengan branding di wilayah itu (NES dikenal sebagai “Komputer Keluarga” di Jepang, atau “Famicom” Singkatnya).
300.000 sistem terjual dalam waktu beberapa jam, menarik perhatian Yakuza (Nintendo memindahkan stok pada malam hari untuk menghindari perampokan) dan pemerintah Jepang sendiri – mengeluarkan permintaan tak lama kemudian meminta pembuat perangkat keras game untuk meluncurkan konsol mereka di akhir pekan untuk menghindari gangguan di kemudian hari.
Rilisan Amerika Utara pada bulan September tahun berikutnya sama mengesankannya, sementara pemain Eropa lama yang malang harus menunggu hingga April 1992 untuk mendapatkan konsol baru. Desain SNES diubah secara drastis untuk peluncurannya di Amerika (lihat di atas), tetapi untungnya rilis Euro mempertahankan casing bulat yang menarik seperti yang terlihat di Jepang – bersama dengan kluster tombol empat warna ikonik pada pengontrol (pemain AS harus membuat lakukan dengan tombol ungu dan ungu yang mengerikan).
Kesempurnaan gamepad
Berbicara tentang pengontrol, itu datang sebagai wahyu setelah bantalan berbentuk kotak yang dikirimkan bersama NES. Ergonomis dan nyaman digunakan dalam waktu lama, pengontrol SNES memperkenalkan dua inovasi besar: pengaturan berlian untuk tombol muka utama (sesuatu yang digunakan semua konsol utama saat ini) dan tombol bahu.
Pengaturan enam tombol ini menjadikan SNES platform yang sempurna untuk konversi Capcom dari Street Fighter II, bisa dibilang salah satu game terbesar pada periode ini. Eksklusif berjangka waktu untuk sistem, Street Fighter II tidak akan tiba di Mega Drive sampai nanti – dan Sega terpaksa merilis joypad enam tombol (yang diakui brilian) sehingga pemain dapat mengalaminya seperti yang dimaksudkan.
Warisan abadi
SNES terjual hampir 50 juta unit selama masa pakainya berkat rilis pihak pertama yang luar biasa dari Nintendo seperti Super Metroid, Super Mario Kart, Pulau Yoshi, The Legend of Zelda: Tautan ke Masa Lalu dan Super Punch-Out!!
Tapi itu adalah dukungan pihak ketiga yang kuat dari sistem yang benar-benar membuatnya menjadi pembelian penting selama perang konsol 16-bit.
Beberapa game terbaik di era itu eksklusif untuk konsol, termasuk Chrono Trigger, Super Ghouls ‘n Ghosts, Contra III, Axelay, Secret of Mana, dan masih banyak lagi.
Pustaka yang kaya dan beragam dari judul-judul klasik yang dibuat oleh pengembang yang bisa dibilang berada di puncak kekuatan kreatif mereka inilah yang membuat SNES menjadi konsol yang sangat dicintai bahkan setelah sekian lama; sementara NES dan Wii menjual lebih banyak unit secara total, pembangkit tenaga listrik 16-bit ini bisa dibilang memiliki jajaran perangkat lunak yang unggul dan tidak mengherankan jika Anda memilihnya sebagai konsol favorit Anda sepanjang masa.
Game SNES definitif
Dunia Super Mario
(terbuka di tab baru)
Tanpa diragukan lagi salah satu platformer 2D terbaik yang pernah dibuat, Super Mario World luar biasa; tidak hanya menjejalkan lebih banyak level dan variasi daripada yang pernah dibayangkan dalam genre ini, ia juga menawarkan visual kartun yang cantik dan soundtrack yang memukau. Hal yang paling menakjubkan adalah bahwa itu adalah judul peluncuran untuk konsol – namun itu tidak pernah menjadi lebih baik selama masa pakai SNES yang panjang – dan beberapa orang akan berpendapat bahwa itu belum pernah menjadi yang teratas sejak saat itu.
The Legend of Zelda: Tautan ke Masa Lalu
(terbuka di tab baru)
Petualangan 16-bit pertama Link agak istimewa; dibutuhkan template yang ditetapkan di NES asli dan secara drastis meningkatkan cakupan dan skala pencarian. Visualnya masih luar biasa bahkan setelah sekian lama, sementara ruang bawah tanah dengan gerbang roda gigi dan dunia yang luas akan membuat Anda terhibur selama berminggu-minggu. Ini tanpa diragukan lagi salah satu judul petualangan terbaik yang pernah dibuat.
Super Metroid
(terbuka di tab baru)
Pembaruan NES lainnya, Super Metroid dikutip sebagai pengaruh pada judul-judul seperti Castlevania: Symphony of the Night dan (lebih baru) Axion Verge. Dibutuhkan aksi platforming yang terlihat di Metroid pertama dan menambahkan dunia game yang besar untuk dijelajahi, lebih banyak item untuk dikumpulkan, dan banyak bos yang menakutkan untuk dihadapi.
- Pilih Game Terbaik Anda Sepanjang Masa dan Perangkat Keras Game Terbaik Sepanjang Masa dengan mengunjungi goldenjoysticks.com (terbuka di tab baru) – pemungutan suara berakhir pada 12 November.